前高管回忆:索尼差点收购Bullfrog和FIFA授权

发布时间:2026-01-27 01:45:02

索尼在成长为如今的电子游戏巨头的过程中,曾面临无数个关键十字路口:早年与任天堂的合作谈判、PlayStation 3最初的“回旋镖”手柄设计,而如今又有新爆料——该公司在90年代中期差点同时拿下FIFA授权与英国标志性工作室Bullfrog。

前高管回忆:索尼差点收购Bullfrog和FIFA授权

为纪念PlayStation诞生30周年,索尼前高级制作人马丁·奥尔特姆斯在接受采访时,透露了这段往事。据他回忆,当时Bullfrog的联合创始人、制作人兼设计师彼得·莫利纽克斯正在为工作室的多个新项目寻找合作方。

“我记得当时有位制作人是彼得的朋友,我就坐在他对面,听他接彼得的电话,”奥尔特姆斯说道,“彼得在电话里介绍了《地下城守护者》、一款名为《不灭者》却从未发售的游戏,还有另一个项目。通话结束后,我们当时认为收购他们(Bullfrog)会更简单、成本更低,可最终Bullfrog却被EA收购了。”

彼时的莫利纽克斯已是行业内的“爆款制造机”。《上帝也疯狂》与《主题公园》两款作品,更是充分展现了他的才华与对市场的敏锐洞察力,各大发行商都渴望与他合作,为他的项目提供资金支持。

奥尔特姆斯回忆,当索尼尝试为收购Bullfrog出价时,竞争对手——尤其是艺电——迅速采取了行动:“艺电不想错失良机。要知道,他们当时刚发行了《主题公园》,那款游戏我记得是彼得推出的连续第四或第五款爆款作品。”

在错失Bullfrog后,索尼紧接着又对FIFA授权发起了冲击。PlayStation前软件开发副总裁胡安·蒙特斯透露:“我们当时正在开发一款足球游戏,技术已经成熟,水准也相当不错,而且当时我们离拿到FIFA授权只差一步之遥——真的,非常近。”

“但最终,为了与第三方(开发商/发行商)保持良好关系,我们决定不再继续争取。不过当时我们真的差一点就踏入了足球游戏这个领域。”

尽管从技术层面看,索尼错失了这两项重要资源,但长期以来,FIFA系列在PlayStation主机上一直极为成功,许多Bullfrog的游戏也先后登陆过该平台。不过试想一下,若当年FIFA成为PlayStation独占,Bullfrog在索尼旗下蓬勃发展,连《神鬼寓言》都成了PlayStation 2平台的游戏,如今的游戏界会是怎样一番景象?或许在另一条时间线里,我正开开心心地在PlayStation 5上玩着《地下城守护者4》呢。

相关动态资讯

人类首次 SpaceX开展载人绕地球两极飞行任务

快科技4月1日消息,据央视报道,美国东部时间3月31日21时46分许,太空探索技术公司的“猎鹰9”火箭携“龙”飞船从佛罗里达州肯尼迪航天中心发射升空,载有4人“私人”宇航团队开启人类首次载人绕地球两极

2026-01-27 06:15:02

SweetBaby:游戏使用AI 应多关注多元化而非利润

Sweet Baby Inc是一家专注于帮助游戏公司确保内容“多元化、公平、包容”的咨询公司,近日该公司创始人Kim Belair表示,游戏行业使用AI应多关注多元化而非利润,要将多元性与包容性置于

2026-01-27 03:45:02

前高管回忆:索尼差点收购Bullfrog和FIFA授权

索尼在成长为如今的电子游戏巨头的过程中,曾面临无数个关键十字路口:早年与任天堂的合作谈判、PlayStation 3最初的“回旋镖”手柄设计,而如今又有新爆料——该公司在90年代中期差点同时拿下FI

2026-01-27 01:45:02

Bungie前高级设计主管加入游骑兵工作室 担任设计总监

根据领英的个人资料页面显示,Bungie前高级设计主管Chris Proctor现已加入《地平线》系列开发商游骑兵工作室,担任设计总监一职,他于上个月宣布从Bungie离职,并在3月3日更新了加入游骑

2026-01-27 01:00:02

不会放弃! 古川称任天堂仍将开发Switch1代游戏

在任天堂截至2026年3月财年上半年度财务业绩说明会的股东问答环节,社长古川俊太郎表示,虽然公司开发资源将主要转向Switch2,但仍会继续开发Switch软件。他透露这款已发售八年的主机后续新作已在

2026-01-27 00:45:02

研究显示每个人心中的最佳怀旧主机是10岁玩的那一款

从任天堂到世嘉,再到索尼的PlayStation,每个人都有自己喜爱的游戏机制造商。但当谈到复古游戏时,怀旧在其中扮演了一个(并不)令人意外的重要角色。根据牛津大学研究人员的一项研究,你心目中最好的复

2026-01-26 23:15:02