韩国总统称本土游戏产业被中国反超 不能因争议就全盘否定

发布时间:2026-06-27 02:30:02

近日韩媒Seoulfn报道称,韩国总统李在明出席K-Game座谈会,与魁匠团、NEXON、网石等工作室的代表人及业内人士共同探讨游戏战略。

李在明首先表示:“过去政府没有对游戏产业给予支持,反而推行压制政策,将游戏与毒品并列为‘四大成瘾物质’,让本来领先的本土游戏产业优势不再,最终被中国反超。”

韩国总统称本土游戏产业被中国反超 不能因争议就全盘否定

李在明随后强调,游戏不是成瘾物质,应成为国家战略产业,并对游戏在韩国文化输出发挥的作用给予高度肯定,并向在场的业界代表说出:“请大家以自己是‘韩国文化产业的中枢’为荣,怀着勇气和热情努力奋斗”。

他接着说:“至今部分国民仍对所谓游戏成瘾问题保持忧虑。小时候我弟弟沉迷漫画店时,我还得去把他拉回来,但今非昔比,游戏已经成为文化产业的重要组成部分。一款游戏如果不沉浸就不是好游戏,我们不能因为这种争议就全盘否认整个产业,而应该在解决问题的同时找到发展方向”。

韩国总统称本土游戏产业被中国反超 不能因争议就全盘否定

此外李在明还在座谈会开始前,体验了生活模拟游戏《云族裔》(InZOI),并询问了“游戏世界里买一辆车需要工作多少小时”等问题。

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